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| − | + | Este guión convierte a wav cualquier archivo de audio ogg. | |
| − | + | Primero se invoca a file para que analice el tipo de archivo correspondiente a la variable $1 que como ya se sabe es el primer argumento introducido en la linea de comandos (por ejemplo la ruta hasta un archivo). Luego la salida de file se entuba al programa grep que determina si dentro del archivo aparece la palabra vorbis (caso de los archivos de audio ogg). | |
| − | + | El condiciomal if- then-fi chequea que sea cierto (es decir la palabra vorbis si existía, por lo que es un archivo ogg de audio), entonces se decodifica a wav con el comando oggdec, de lo contrario se imprime que es un archivo no soportado. | |
| − | + | Tanto la salida estándar como la de errores se envía a /dev/null, un dispositivo que "desaparece" la información suprimiendo la salida por pantalla. | |
| − | + | Esto es conveniente y saludable en muchas lineas de comandos cuando la salida puede generar gran cantidad de información tanto de salida estándar como de errores y estos no nos interesan. Solo se escribe >/dev/null 2>&1. | |
Contenido |
Los Scripts de Bash deben tener siempre como primera linea del guión el texto, para que el Sistema Operativo ejecute la acción usando el programa Bash.
#!/bin/bash
Una vez escrito el Script y guardado en el disco en alguno de los directorios "bin" con el nombre y permiso de ejecución apropiados, se invoca, escribiendo en la consola el nombre del guión. Si el guión tiene una interfaz gráfica se invoca como otro programa cualquiera, uno o dos clic sobre el guión o su icono. Este puede escribirse en cualquiera de los editores de texto de Linux, por ejemplo Kwrite y será ya un guión funcional cuando se salve a alguno de los "bin".
Nota: Es buena práctica cuando se escribe un guión salvarlo apenas se hayan escrito las primeras línea para ir comprobando su funcionamiento e ir corrigiendo los problemas.
Es impensable elaborar Scripts de Bash sin el uso de las variables. Una variable es una estructura de texto (una letra, un número o sucesiones de ellos) que representa alguno de los elementos que varían en valor y/o significado en el entorno de la Shell, sirviendo como elemento básico de entrada/salida de valores a y desde los comandos en su ejecución consecutiva. Para invocar una variable se utiliza el carácter especial $ precediendo al nombre de la variable.
Exixten dos tipos de variables:
Estas son elaboradas por defecto por el propio Bash y son:
Nombre del guión
Variables que almacenan los n argumentos (opciones) proporcionados al comando.
Variable que contiene el total de los argumentos proporcionados.
Conjunto de los argumentos.
Valor de ejecución del comando anterior, si es cero es que el comando anterior se ejecutó sin errores, de lo contrario hubo algún error.
Identifica el proceso del guión.
Identifica el último proceso arrancado en el trasfondo (background).
Las variables pueden ser creadas en cualquier momento, pero siempre antes de su utilización de manera muy simple, se escribe:
nombre_variable=valor_variable
en cualquier momento posterior a la creación si se coloca $nombre_variable dentro del entorno de la Shell el sistema colocará allí valor_variable.
SALUDO=Bienvenido
En cualquier momento posterior si se pone $SALUDO, Bash colocará ahí Bienvenido.
Una variable también puede ser la salida de un comando si ponemos al principio y final del mismo un acento invertido.
SALIDA=`comando`
le indicará al sistema que donde se escriba $SALIDA debe poner la salida de ese comando. Es práctica común utilizar mayúsculas para las variables a fin de identificarlas fácilmente dentro del guión.
Cuando se ejecutan Scripts que pueden ser "hijos" de otro guión en ocasiones es necesario exportar las variables, esto se hace escribiendo;
export nombre_variable
Existe un grupo de caracteres especiales (también llamados meta caracteres) que tienen significado propio para Bash. Algunos son:
Le indica a Bash que ignore el carácter especial que viene después.
Cuando se encierra entre comillas dobles un texto o una variables si esta es una frase (cadena de palabras) Bash lo interpretará como una cadena única.
Identifica que lo que le sigue es una variable.
Las comillas simples se usan para desactivar todos los caracteres especiales encerrados dentro de ellas, así tenemos que si escribe '$VARIABLE' Bash interpreta literalmente lo escrito y no como variable.
Cuando se coloca este carácter dentro de una linea del guión, Bash ignora el resto de la linea. Muy útil para hacer comentarios y anotaciones o para inhabilitar una linea de comandos al hacer pruebas.
Este carácter se usa para separar la ejecución de distintos comandos en una misma linea de comandos.
Se utiliza como se explicó en el punto anterior, para convertir la salida de un comando en una variable. El comando en cuestión se ejecuta en una sub shell.
También están |, (), !, >, <, cuyo significado se verá mas adelante. El espacio es otro carácter especial y se interpreta por bash como el separador del nombre del programa y las opciones dentro de la linea de comandos, por esta razón es importante encerrar entre comillas dobles el texto o las propias variables cuando son una frase de varias palabras.
Otro carácter que debe evitarse en lo posible su uso es el guión (-) ya que para la mayoría de los programas se usa para indicarle al propio programa que lo que sigue es una de sus opciones, de manera tal por ejemplo, si usted crea un archivo con nombre -archivo (en caso que pueda) después será difícil borrarlo ya que rm (programa que borra) tratará el archivo como una de sus opciones (al "ver" el Script) y dará de error algo así, "Opción -archivo no se reconoce".
Hay un grupo de palabras que tienen significado especial para bash y que siempre que se pueda deben evitarse cuando se escriben lineas de comandos para no crearle "confusiones" algunas son: exit, break, continue, true, false, return etc... cuyo significado es mas o menos así:
Se sale del guión
Se manda explícitamente a salir de un ciclo
Se manda explícitamente a retornar en un ciclo
Como exit pero solo se sale del comando u operación sin cerrar el guión
Indica que una condición es verdadera
Indica que una condición es falsa
Bash como programa tiene algunos argumentos útiles y propios que se usan con frecuencia en la elaboración de Scripts en los condicionales vinculados a la determinación de elementos sobre los archivos, variables, cadenas de palabras o cadenas de pruebas, los mas comunes son:
| Argumentos de Archivos | Cierto si.... (salida 0) |
|---|---|
| -d | Archivo existe y es un directorio |
| -c | Archivo existe y es de caracteres |
| -e | Archivo existe |
| -h | Archivo existe y es un vínculo simbólico |
| -s | Archivo existe y no está vacío |
| -f | Archivo existe y es normal |
| -r | Tienes permiso de lectura del archivo |
| -w | Tienes permiso de escritura en el archivo |
| -x | Tienes permiso de ejecución del archivo |
| -O | Eres propietario del archivo |
| -G | Perteneces al grupo que tiene acceso al archivo |
| -n | Variable existe y no es nula |
| Archivo1 nt Archivo2 | Archivo1 es mas nuevo que Archivo2 |
| Archivo1 -ot Archivo2 | Archivo1 es mas viejo que Archivo2 |
| Agumentos de cadenas | Cierto si |
|---|---|
| -z | La cadena está vacía |
| -n | La cadena no está vacía |
| cadena1 = cadena2 | Si las cadenas son iguales |
| cadena1 != cadena2 | Si las cadenas son diferentes |
| cadena1 < cadena2 | Si la cadena 1 va antes en el orden lexicográfico |
| cadena1 >cadena2 | Si la cadena 1 va despues en el orden lexicográfico |
En algunas ocasiones será necesario leer ciertas variables desde el teclado o imprimirlas a la pantalla, para imprimir a la pantalla se pueden invocar dos programas en la linea de comandos:
(que es un echo mejorado)
Y para leer desde el teclado se usa:
Si hacemos un read sin asignar variable, el dato de almacena en $REPLY una variable del sistema. Tanto el comando echo como read tienen sus propias opciones.
Ejemplos:
VARIABLE=`comando` echo "$VARIABLE"
La palabra $VARIABLE está puesta entre comillas dobles para que se imprima todo el texto ignorando los espacios entre palabras.
read PREGUNTA
habremos creado una variable de nombre PREGUNTA así es que si luego ponemos
echo "$PREGUNTA"
Se imprimirá a la pantalla lo que se escribió en el teclado al presionar la tecla Enter.
Con los elementos tratados hasta aquí ya podemos escribir nuestros primeros guiónes
Guión 1
#!/bin/bash echo Hola mundo
Cuando se corre este guión se imprimirá a la pantalla Hola mundo
Guión 2 Lo mismo usando una variable
#!/bin/bash VARIABLE=Hola mundo echo "$VARIABLE"
Nótese la variable entre comillas dobles para que imprima todo el texto.
Guión 3 Cuando se usan mas de una variable
#!/bin/bash VARIABLE=Hola SALUDO=mundo echo "$VARIABLE""$SALUDO"
En los tres casos se imprimirá a la pantalla Hola mundo
Guión 4 Si se usan caracteres especiales la cosa puede cambiar
#!/bin/bash VAR=auto echo "Me compré un $VAR" Imprimirá Me compré un auto echo 'Me compré un $VAR' Imprimirá Me compré un $VAR echo "Me compré un \$VAR" Imprimirá Me compré un $VAR
Note como las comillas simples y el carácter \ hacen que Bash ignore la función del carácter especial $. Siempre las comillas simples harán que se ignore todos los meta caracteres encerrados entre ellas y \ solo el que sigue después.
Los condicionales son claves para "explicarle" a la máquina como debe proceder en una tarea cualquiera, esto se hace casi como si se estuviera explicando una tarea a ejecutar a otra persona.
El condicional por excelencia tiene seis palabras claves que son if, elif, else, then y fi. Donde las palabras tienen un significado comunicativo (en Inglés) casi literal, tal y cual se tratara con otra persona y que Bash por defecto las entienda con ese significado.
si condicional (de si esto o lo otro)
también si (contracción de else if)
De cualquier otra manera
Entonces
if invertido, indica que se acabó la condicional abierta con if
Solo son imprescindibles en la estructura del Script if, then y fi. Supongamos ahora que es usted el jefe de una oficina y tiene una secretaria y que por alguna razón le han pedido que envíe una copia de cualquier documento que lo identifique; normalmente le diría a la secretaria algo así:
"Maria, por favor, busca en el archivo alguna identificación" (condición a evaluar) if "si es una copia del pasaporte" (primer resultado de la condición); then (entonces) " envíala por fax a...." (equivalente al comando a ejecutar) elif "si es de la licencia de conducción" (segundo resultado de la condición); then "envíala por correo" (otro comando a ejecutar) elif " si es del carnet de identidad" (tercer resultado de la condición); then "envíala con un mensajero " (otro comando diferente) else "de cualquier otra manera" "pasa un fax diciendo que la enviaré mañana" (otro comando) fi
Observe que la acción a ejecutar (equivalente al comando) se hace si la condición se evalúa como verdadera de lo contrario se ignora y se pasa a la próxima, si ninguna es verdadera se ejecuta finalmente la acción después del else. La sintaxis de bash se debe tener en cuenta a la hora de escribir el Script o de lo contrario Bash no entenderá lo que usted quiso decirle, Pongamos ejemplos de guiones reales
Guión 5
#!/bin/bash VAR1=Pablo VAR2=Pedro if [ "$VAR1" = "$VAR2" ]; then echo Son iguales else echo Son diferentes fi
Los corchetes son parte de la sintaxis de Bash y en realidad son un atajo (shortcut) al programa test que es el que ejecuta la acción de comparación. Observe siempre los espacios vacíos entre los elementos que conforman la linea de comandos (excepto entre el último corchete y el ;), recuerde que ese espacio vacío por defecto Bash lo interpreta como final de un elemento y comienzo de otro. Si corre este guión siempre se imprimirá a pantalla Son diferentes, ya que la condición es falsa. Pero si cambia el valor de VAR2=Pablo entonces se imprime Son iguales. Guión 6 Un guión que verifica si existe un directorio y si no existe lo crea e imprime mensajes a pantalla comunicando la acción ejecutada.
#!/bin/bash DIR=~/fotos (crea como variable el directorio /home/fotos) if [ ! -d "$DIR" ]; then (verifica si no existe el directorio) mkdir "$DIR" (si la condición es cierta, no existe el directorio, lo crea) if [ $? -eq 0 ]; then (verifica si la acción se ejecutó sin errores, de serlo imprime lo que sigue) echo "$DIR" ha sido creado..." else (de lo contrario imprime) echo "Se produce un error al crear "$DIR" fi (Se cierra la condición abierta en la realización del directorio segundo if) else ( de lo contrario, relativo al primer if) echo "Se usará "$DIR" existente" fi
En este guión pueden verse varias cosas nuevas:
#!/bin/bash echo "Diga si o no:" read VAR if [ "$VAR" = si ]; then echo "Escribiste -si-" elif [ "$VAR" = no ]; then echo "Escribiste -no-" elif [ "$VAR" = "" ]; then echo "No puede dejarlo en blanco" else echo "Lo que escribió no se acepta" fi
Observe que se está evaluando varias opciones de la misma condición por lo que lo apropiado es incorporar los respectivos elif dentro de la misma condicional. Un elemento nuevo que se incorpora aquí es la condición " " que quiere decir "la variable está vacía", en este caso, cuando no se escribió nada.
Cuando una variable puede puede adquirir varios valores o significados diferentes, ya hemos visto como puede usarse la palabra elif para hacer diferentes ejecuciones de comandos dentro de una misma condicional if-then-fi de acuerdo al valor de la variable. Una forma de realizar la misma acción sin escribir tantas lineas de condicionales elif y con ello disminuir el tamaño del guión es la utilización de la sentencia case-in-esac. Esta sentencia permite vincular patrones de texto con conjuntos de comandos; cuando la variable de la sentencia coincide con alguno de los patrones, se ejecuta el conjunto de comandos asociados. La sintaxis de la sentencia case-in esac es como sigue
case "nombre_variable" in posibilidad 1) "uno o mas comandos" ;; posibilidad 2) "uno o mas comandos" ;; posibilidad n) "uno o mas comandos" ;; esac
Guión 8
#!/bin/bash echo "Diga si o no:" read VAR case "$VAR" in si) echo "Escribiste -si-" ;; no) echo "Escribiste -no-" ;; *) echo "Lo que escribió no se acepta" ;; esac
Este guión es el mismo guión 7 pero utilizando la sentencia case-in-esac Observe que el carácter (*) utilizado en la última opción significa "patrón no contemplado" en este caso
Como mecanismo de estructuración en la codificación de Scripts, existe la posibilidad de crear funciones. Su definición exige la definición de un nombre y un cuerpo. El nombre que debe ser representativo , es seguido de apertura y cierre de paréntesis, mientras que el cuerpo se delimita con llaves. La sintaxis es la siguiente.
nombre_función ()
{
uno o mas comandos
}
Una vez definida la función se utiliza como si de un comando se tratase, invocándolo con el nombre de la función. Hay que hacer una invocación de la función ya definida para que se ejecute el código en su interior y se convierta en operativa. Las funciones son muy útiles cuando segmentos del código del Script son repetitivos, de tal forma solo se escriben una vez y se invocan todas las veces que haga falta, practicando el divino arte de la recursión.
Creando una función simple:
ayuda () (se define la función ayuda)
{
echo "Las opciones son si o no, luego apriete Enter"
}
Después de creada y activada la función, cada vez que necesitemos la "ayuda" dentro del guión solo colocamos la palabra ayuda como si se tratase de un comando mas y Bash ejecutará el código incluido dentro de la función, es decir imprimirá el texto "Las opciones son si o no, luego apriete Enter". Las funciones pueden ser definidas en cualquier orden, pueden ser tantas como haga falta y pueden contener un paquete relativamente complejo de comandos. Un programador que ha pensado la estructura del Script antes de empezarlo puede y de hecho se hace, crear todas las funciones que necesitará al empezar el guión. Pruebe lo siguiente
Guión 9
#!/bin/bash
salir () #(Se crea la función salir)
{
exit #(comando)
}
hola() #(Se crea la función Hola)
{
echo Hola #(comando)
}
hola # (Se invoca la función Hola)
salir # ( Se invoca la función salir)
echo "Esto no se imprime nunca"
Verá que el último echo no se imprime ya que primero se invoca la función hola y luego la función salir que cierra el guión (exit). Trate ahora poniendo un comentario (#) a la linea que invoca la función salir (linea 11) y note la diferencia, vera como se imprime el último echo. Observe también como se han comentado aquellas cosas que no son parte integrante del guión pero que se pueden escribir para hacer aclaraciones o anotaciones de interés.
La sentencia while-do done se utiliza para ejecutar un grupo de comandos en forma repetida mientras una condición sea verdadera. Su sintaxis es:
while lista de comandos 1 do lista de comandos 2
done
Mientras la condición de control (lista de comandos1) sea verdadera, se ejecutaran los comandos comprendidos entre do y done en forma repetida, si la condición da falsa (o encuentra una interrupción explícita dentro del código) el programa sale del bucle (se para) y continua la ejecución por debajo del while. Un ejemplo de la utilidad de este lazo es la posibilidad de poder escoger varias opciones de un menú sin tener que correr el guión para cada opción, es decir se escoge y evalua una opción y el programa no se cierra, vuelve al menú principal y se puede escoger otra opción, tantas veces como sea necesario. Veamos un ejemplo de como elaborar un menú de opciones.
#!/bin/bash while [ "$OPCION" != 5 ] do echo "[1] Listar archivos" echo "[2] Ver directorio de trabajo" echo "[3] Crear directorio" echo "[4] Crear usuario" echo "[5] Salir" read -p "Ingrese una opción: " OPCION case $OPCION in 1) ls;; 2) pwd;; 3) read -p "Nombre del directorio: " DIRECTORIO mkdir $DIRECTORIO;; 4) if id | grep uid=0 then read -p "Nombre del usuario: " NOMBREUSUARIO useradd $NOMBREUSUARIO else echo "Se necesitan permisos de root" fi;; 5);; *) echo "Opción ingresada invalida, intente de nuevo";; esac done exit 0
Descripción del Script:
Este guión resulta interesante porque se usan las dos formas de compactar el guión vistas hasta ahora, la sentencia case-in esac y la while-do done. Además empiezan a aparecer incluidos en los comandos algunos de los programas muy usados de Linux al escribir guiones.
La sentencia until-do done es lo contrario de while-do done es decir el lazo se cierra o para, cuando la condición sea falsa. Si le parece que ambas son muy parecidas está en lo cierto. En ambos casos se pueden elaborar bucles o ciclos infinitos si la condición de control es siempre verdadera o falsa según el caso, veamos Lazos infinitos Bucles infinitos son aquellos donde la ejecución continua dentro del bucle indefinidamente, veamos como hacer un bucle infinito mediante while:
while true do comando 1 comando 2 comando n done
La condición siempre es verdadera y se ejecutara el bucle indefinidamente, mediante until sería así:
until false do comando 1 comando 2 comando n done
Existe la posibilidad de salir de un bucle, independientemente del estado de la condición, el comando break produce el abandono del bucle inmediatamente. Veamos el guión anterior sobre la creación de un menú utilizando un lazo infinito y el comando break
while true do echo "[1] Listar archivos" echo "[2] Ver directorio de trabajo" echo "[3] Crear directorio" echo "[4] Crear usuario" echo "[5] Salir" read -p "Ingrese una opción: " OPCION case $OPCION in 1) ls;; 2) pwd;; 3) read -p "Nombre del directorio: " DIRECTORIO mkdir $DIRECTORIO;; 4) if id | grep uid=0 then read -p "Nombre del usuario: " NOMBREUSUARIO useradd $NOMBREUSUARIO else echo "Se necesitan permisos de root" fi;; 5) echo "Abandonando el programa..." break;; *) echo "Opción ingresada invalida, intente de nuevo";; esac doGuión 11ne exit 0
Es otro tipo de ciclo o lazo disponible, la diferencia con los anteriores es que no se basa en una condición, sino que ejecuta el bucle una cantidad determinada de veces, su sintaxis es la siguiente:
for variable in arg 1 arg 2 ......arg n do comando 1 comando 2 comando n done
Ejemplos
for LETRA in a b c d e f do echo $LETRA done
En este guión el comando echo se ejecutara tantas veces como argumentos se hayan puesto después del in, por lo tanto imprimirá seis lineas cada una con una letra de la a a la f.
for ARCHIVO in * if [ -d $ARCHIVO ]; then cd $ARCHIVO rm *.tmp cd .. fi done
Este es un guión entra en todos los subdirectorios del directorio actual de trabajo y borrará todos los archivos .tmp (temporales). En este caso el carácter * se usa en la primera linea con el significado "tantas veces como sea necesario" y en la penúltima linea como "cualquier cosa".
Es frecuente la necesidad de redirigir resultados de la ejecución de un comando a diferentes lugares, que pueden ser los descriptores de ficheros stdin, stdout y stderr, a la entrada de otro comando o a un archivo en el disco duro, esto se llama redirección y es muy útil en la escritura de guiones.
En Bash al igual que en cualquier otro programa de consola de Linux tenemos tres flujos o descriptores de archivos abiertos por defecto:
El primero puede ser utilizado para leer de él, y los otros dos para enviar datos hacia ellos. Normalmente STDIN viene del teclado de la terminal en uso, y tanto STDOUT como STDERR van hacia la pantalla. STDOUT muestra los datos normales o esperados durante la ejecución, y STDERR se utiliza para enviar datos de depuración o errores. Cualquier programa iniciado desde el shell, a menos que se le indique explícitamente, hereda estos tres descriptores de archivo permitiendole interactuar con el usuario.
En ocasiones necesitamos enviar la salida estándar a un archivo y no a la pantalla, ya sea porque es muy grande para "manejar a ojo" o porque nos interesa guardarla a disco duro. Para enviar la salida estándar a un archivo usamos > con lo que se sobreescribe el archivo si ya existe, o >> que solo agrega los datos de salida al final del archivo ya existente.
#!/bin/bash ls -R /home/mis_fotos > /tmp/indice
Creará un archivo llamado /tmp/indice donde estará el listado de los archivos bajo /home/mis_fotos.
Si queremos que un proceso tome su entrada estándar de un archivo existente usamos < como es el caso por ejemplo de los procesos que piden datos de confirmación (nombre de usuario, contraseña etc). Para esto creamos un archivo con los datos de confirmación y agregamos un < antes del comando que ejecutará el proceso.
Si queremos enviar la salida de errores a un archivo se procede igual que lo que se mencionaba con respecto a la salida estándar pero se usa &> o &>> segun el caso.
Para esto se escribe al final de la linea de comandos 2>&1.
En este caso se escribe al final de la linea de comandos 1>&2
Las tuberías se utilizan para enviar la salida de un comando o proceso a la entrada de otro, esto es con frecuencia necesario para completar una acción iniciada con un comando que debe ser completada con otro. Es simple el modo de operar, solo se coloca el carácter | en la linea de comandos entre un programa y otro. Este carácter (|) se conoce como tubo (pipe)
#!/bin/bash file -b "$1" | grep -i "vorbis" >/dev/null 2>&1 if [ $? -eq 0 ]; then oggdec "$1" echo "Hecho" else echo "Archivo no soportado" exit fi
Este guión convierte a wav cualquier archivo de audio ogg. Primero se invoca a file para que analice el tipo de archivo correspondiente a la variable $1 que como ya se sabe es el primer argumento introducido en la linea de comandos (por ejemplo la ruta hasta un archivo). Luego la salida de file se entuba al programa grep que determina si dentro del archivo aparece la palabra vorbis (caso de los archivos de audio ogg). El condiciomal if- then-fi chequea que sea cierto (es decir la palabra vorbis si existía, por lo que es un archivo ogg de audio), entonces se decodifica a wav con el comando oggdec, de lo contrario se imprime que es un archivo no soportado. Tanto la salida estándar como la de errores se envía a /dev/null, un dispositivo que "desaparece" la información suprimiendo la salida por pantalla. Esto es conveniente y saludable en muchas lineas de comandos cuando la salida puede generar gran cantidad de información tanto de salida estándar como de errores y estos no nos interesan. Solo se escribe >/dev/null 2>&1.