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Contenido |
Indice:
Retoque Fotográfico del Humanoide en Gimp:
1.- Exporta la imágen a formato PNG (o cualquier otro formato):
Luego de importar el archivo .obj en blender lo renderizas:
f10 en el teclado y click en el botón render (o sencillamente f12)
Ahora lo exportas como imágen (png, bmp, jpeg, etc), en este caso como imágen .png, para eso:
File, save image (o sencillamente f3).
abajo de donde dice /home/tuusuario hay una barra para escribir el nombre de la imágen, por ejemplo: humano
Abajo puedes ver varias opciones, en format ves varias opciones entre ellas jpeg, click y cambiamos a PNG.
Ahora click al botón "save jpeg".
El archivo es humano.png y se encuentra en tu carpeta personal: /home/tuusuario
Aunque el botón diga jpeg el archivo se guarda en el formato que uno le indica a blender.
2.- Carga al humano desde Gimp:
Abre gimp (archivos, gráficos, gimp).
Se abren varias ventanas, cierra el tip del dia.
En la ventana gimp: File, Open
Aparece la ventana "open image" ubicada en tu carpeta personal, solo buscas el archivo humano.png luego click a open.
Ahora puedes editar humano.png en gimp.
Por ejemplo, Filters, Edge-Detect, Neon, enter, click a ok,
Ahora guarda la imágen editada, en la misma ventana, file, save as, se llamaria humano.png, pero la vamos a llamar humano2.png.
Se sigue el mismo procedimiento que para cargar en blender. Exportas en makehuman en formato wavefront obj, luego lo cargas en lightwave y continuas la edición.