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| + | == Ver también == | ||
| + | * [[MakeHuman]]. | ||
| + | * [[MakeHuman/Instalación|Instalación]] | ||
| + | * [[MakeHuman/Iniciación|Conociendo MakeHuman]]. | ||
| + | * [[MakeHuman/Utilización|Tutorial MakeHuman]]. | ||
| + | * [[MakeHuman y Otros Programas de Animación y Retoque Fotográfico|MakeHuman y Otros Programas (Retoque 2D y Animación 3D)]] | ||
| + | [[Categoría:Gráficos]] | ||
MakeHuman y Blender
Primero debes haber instalado blender desde synaptic.
1.- Abre makehuman,modifica al humanoide o déjalo tal como está
Exportar a un formato que blender pueda cargar (wavefront obj):
Luego de crear el archivo en makehuman exportas en la opción "Export wavefront obj"
Escribir el nombre, por ejemplo humanoblender, luego enter.
2.- Cargar el archivo desde blender:
Ejecuta blener: Aplicaciones, gráficos, blender.
Borra el cubo que viene al inicio, si nó este tapará al humanoide, o tambien puedesdejarlo, y luego de cargar al archivo .obj borras el cubo.
Luego carga el archivo .obj: File, import, Wavefront (.obj)
Aparece la carpeta para buscar el archivo en /home/usuario
Buscas entre los nombres que aparecen en el directorio makehuman (está a la mitad de la lista), dobleclick
Aparece la lista de carpetas en el direcotorio /home/usuario/makehuman
Escoges myobs, enter
Veras los archivos .obs, escoges el archivo en este caso humanoblender.obj
Luego click al botón "Import a Wavefront OBJ"
Listo, ya tienes al humanoide en blender (si está el cubo solo borralo).